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Resident Evil Requiem: Dos estilos de juego, dos horrores
Resident Evil Requiem ofrece una división deliberada entre el survival horror y el action horror, encarnada por sus dos protagonistas. El director Koshi Nakanishi describe el juego como una oferta de “un espectro emocional que no se parece al de ningún otro título de Resident Evil”, lograda al dar a cada personaje un estilo de juego distinto e incluso mecánicas de guardado diferentes.
Una historia de dos protagonistas
La campaña de Grace Ashcroft canaliza el horror tenso y con recursos escasos de Resident Evil 2 y Resident Evil 7. Se apoya en el sigilo, un inventario limitado y la elaboración ingeniosa: mezcla sangre infectada para crear frascos explosivos. Su arma principal es la contundente pistola Requiem, capaz de aniquilar zombis cuando hay munición disponible. Leon S. Kennedy, mientras tanto, se juega como Resident Evil 4: combate rápido y orientado a la acción con armas de fuego y movimientos de mano a mano. Lleva un hacha que puede afilarse en plena batalla para realizar parries y decapitaciones, apunta a partes específicas del cuerpo para inutilizar a los enemigos y, incluso, puede arrebatar armas a sus rivales, incluidas motosierras.
Vuelve una mecánica de guardado clásica
En la dificultad Estándar (Clásica), solo Grace debe usar cintas de tinta limitadas en las máquinas de escribir para guardar su progreso, un guiño a los títulos anteriores de Resident Evil. Leon no comparte esta restricción, acentuando aún más el contraste entre sus experiencias. Esta decisión de diseño refuerza los orígenes de survival horror de Grace, mientras deja que el juego centrado en la acción de Leon fluya sin interrupciones.
Zombis en evolución
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