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Hoja de ruta de Unreal Engine 6: lanzamiento en 2027 y detalles clave
Epic Games ha presentado su hoja de ruta para Unreal Engine 6, confirmando que se planea el acceso anticipado para finales de 2027, seguido de un periodo de 12 a 14 meses antes del lanzamiento completo. En una entrevista reciente con IGN, el fundador y CEO Tim Sweeney y el EVP de desarrollo Marcus Wassmer detallaron cómo el objetivo de este motor de próxima generación es abordar los problemas de desarrollo persistentes, desde la complejidad hasta el costo, mientras también impulsa cambios más amplios a nivel de la industria en la conectividad social y las economías de activos.
Simplificar el desarrollo con Verse y la IA
Una piedra angular de UE6 es la adopción de Verse como el lenguaje principal de scripting de juego. Sweeney señaló que la dependencia de Unreal Engine en C++ a nivel de expertos ha vuelto cada vez más difícil abrirlo, con menús profundamente anidados y una curva de aprendizaje pronunciada. Al llevar Verse—ya probado en el ecosistema de creadores de Fortnite—al núcleo del motor, Epic pretende ofrecer la facilidad de uso que se encuentra en motores como Unity o Godot, mientras conserva el conjunto de funciones de alto nivel de AAA de UE6. Este cambio, combinado con flujos de creación asistida por IA integrados, está diseñado para eliminar tareas repetitivas y de código base (boilerplate). Los desarrolladores podrán pedir al motor que genere y ajuste sistemas—como efectos de partículas—sin iteraciones manuales. “Esto traerá de vuelta parte de la magia que teníamos en los primeros días”, dijo Sweeney, refiriéndose a una época en la que cada motor se sentía más simple y más liberador creativamente.
Economías conectadas e interoperabilidad social
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