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      4 weeks ago

      Andy Serkis: Hollywood y los videojuegos se fusionan

      Durante décadas, un abismo cultural separó a Hollywood de la industria de los videojuegos, con muchos actores tradicionales viendo los roles en juegos como inferiores. Según Andy Serkis, esa división se está cerrando rápidamente. Hablando con Variety sobre su papel en el aclamado RPG de Sandfall Clair Obscur: Expedition 33, Serkis expresó un genuino entusiasmo por el proyecto. “Me encanta el aspecto visual,” dijo. “Simplemente pensé que era hermoso.”

      La Visión de un Artesano

      Serkis, mejor conocido por su innovadora actuación de captura de movimiento como Gollum en El Señor de los Anillos, no ve diferencia esencial entre actuar para un juego y actuar para cine, teatro o televisión. “Abordas el personaje y construyes el personaje de la misma manera,” explicó. Su comodidad con la actuación en juegos se remonta a un papel temprano en Heavenly Sword de Ninja Theory para PlayStation 3, un proyecto que lo colocó en la intersección de la actuación y la tecnología interactiva mucho antes de que tal trabajo se volviera común.

      De la Arrogancia a la Ambición

      La actitud hacia la actuación en juegos ha cambiado notablemente, observa Serkis. Cuando trabajó en Heavenly Sword, muchos actores descartaban los videojuegos como inferiores a su arte. Hoy, la situación está invertida: “Los jóvenes actores están saliendo de las escuelas de drama, y dicen, ‘Realmente quiero estar en un videojuego.’” Esa reversión refleja no solo los cambios de gustos, sino un reconocimiento más amplio de que los roles en juegos exigen la misma habilidad emocional y técnica que cualquier actuación en pantalla.

      Motores Prestados

      Más allá del reparto, la superposición tecnológica ent
      Clair Obscur: Expedition 33

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