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Cubre Charizard ex – Asalto de los Guardianes Celestiales
Hablemos de fuego. He estado usando el arquetipo de Charizard más agresivo en Celestial Guardians, y cuando el combo entra, básicamente es Game Over. El núcleo es A2b-010: es tu Charizard ex con 180 HP y Steam Artillery que hace 150 en cada turno. ¿El arma secreta? A3-144 (Rare Candy), que te permite saltarte por completo la evolución de la Etapa 1. Consíguelo temprano, y estarás asestando un daño masivo en el segundo turno.
Dos versiones de este mazo dominan ahora mismo: el arquetipo todo-por-uno en solitario con solo dos Básicos, y la variante de dos atacantes que agrega A3-033 (Incineroar) para dar presión adicional. La versión en solitario es más rápida y explosiva: vives o mueres por el combo temprano. La versión de dos atacantes intercambia un poco de velocidad por consistencia, dándote una segunda condición de victoria y más margen cuando fallas el Rare Candy.
Jugar el juego agresivo
El turno uno se trata de evolucionar. Si empiezas con A2b-008 (Shining Revelry Charmander), tu prioridad es encontrar A3-144 y A2b-010. Stoke te da tres Energías al instante, así que puedes lanzar Steam Artillery en tu próximo ataque. Si todavía no tienes el combo, evoluciona primero a A2b-009 y luego usa A2b-069 (una carta de búsqueda) para buscar a tu Charizard. Cuando ambos starters estén disponibles, siempre inicia con Charmander: llevas dos Charizard y solo un Incineroar, así que es la apuesta más segura.
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