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Black Myth: Wukong - Guía de Santuarios de Campanas y Recompensas
Black Myth: Wukong – Guía de Santuarios de Campanas y Recompensas
En el Capítulo 1 de Black Myth: Wukong, te encontrarás con tres santuarios de campanas ocultos dispersos por la Montaña del Viento Negro. Aunque tocar una sola campana no tiene un efecto inmediato, tocar las tres desbloquea un área secreta y un desafiante encuentro con un jefe. El Guardián de la Montaña advierte en contra, pero las recompensas valen la pena el riesgo.
¿Qué sucede cuando tocas las campanas?
Tocar una campana por sí sola no hace nada. La magia solo se activa después de tocar las tres. Una vez que activas el tercer santuario, eres teletransportado automáticamente a un lugar oculto llamado el Templo Antiguo de Guanyin. Aparece un punto de control allí, lo que te permite viajar rápidamente hacia y desde el templo después. Si te falta alguna campana antes, puedes regresar al punto de control relevante y completar los santuarios restantes; tocar la campana final es lo que activa la teletransportación.
El jefe oculto y la recompensa
El patio del Templo Antiguo de Guanyin contiene botín valioso, pero la principal atracción es la pelea contra el jefe Anciano Jinchi. Este es un encuentro exigente, probablemente el enemigo más difícil que has enfrentado hasta ahora en el Capítulo 1. Derrotar al Anciano Jinchi te recompensa con el Manto a Prueba de Fuego, un recipiente especial que, cuando se activa, otorga regeneración de Enfoque e inmunidad completa al fuego.
Ubicaciones de las campanas
Campana 1: Después del Punto de Control Fuera del Bosque (donde brevemente te conviertes en una cigarra), dirígete a la arena abierta a la izquierda. Derrota al jefe opcional Guangzhi, luego encuentra el Santuario de la Campana detrás de él.
Campana 2: De
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