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Elden Ring Nightreign: Spin-Off de Cooperativo
FromSoftware sorprendió a los fans en los The Game Awards 2024 al anunciar Elden Ring Nightreign, un spin-off de PvE para tres jugadores que se aparta de la fórmula tradicional Souls del estudio. En una entrevista poco después del anuncio, el director del juego Junya Ishizaki—un veterano en diseño de niveles y combate de Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls 3 y Elden Ring—detalló los orígenes del proyecto, su relación con Elden Ring y decisiones clave de diseño.
Orígenes y visión del director
Ishizaki explicó que desde hacía tiempo albergaba ideas para nuevos juegos mientras trabajaba en títulos anteriores. Al asumir el rol de director por primera vez, vio Nightreign como una oportunidad para ponerse a prueba y al estudio, creando algo nuevo mientras aprovechaba las fortalezas ya establecidas del equipo. Un interés personal en experiencias de multijugador cooperativo impulsó el concepto central. Cuando se le preguntó por inspiraciones específicas, Ishizaki citó una amplia gama de géneros—shooters, juegos de mesa y MMOs—en lugar de un título único. También reconoció su afinidad por la optimización estilo speedrun, lo que influyó en el ritmo ágil del juego y en el desplazamiento mediante saltos contra la pared.
Hidetaka Miyazaki estuvo involucrado solo en la fase inicial de luz verde, después de la cual le dio a Ishizaki control creativo total. “Full Nightreign”, bromeó Ishizaki, confirmando que el proyecto es completamente suyo.
Jugabilidad y diseño cooperativo
Nightreign
Elden Ring: Nightreign#game