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Cansado de los juegos como servicio: un lamento de un jugador
Estoy tan, tan cansado de los juegos como servicio. Sé que son un mal necesario: los juegos cuestan más de desarrollar y los desarrolladores necesitan ingresos continuos. Pero el ritmo constante de diarias, semanales, pases de batalla y artículos de tiempo limitado es agotador. Este año he dejado Overwatch 2, Fortnite, Apex Legends, Diablo 4 y Honkai: Star Rail simplemente porque el compromiso se volvió demasiado. Es como tener varios toddlers tirando de mis brazos, exigiendo mi atención a todas horas.
La trampa del FOMO
Los juegos como servicio se aprovechan de mi intenso FOMO. Me he quedado despierto hasta las 2 a. m. para moler diarias solo para asegurarme de no perderme un evento de temporada o un artículo de tiempo limitado. El miedo a que algo nunca vuelva me hace iniciar sesión incluso cuando preferiría estar haciendo cualquier otra cosa. Soy el tonto al que le pasa cada vez, pero estoy harto de sentir que un juego es un segundo trabajo.
El cementerio de las buenas ideas
No solo me afecta a mí. Los desarrolladores invierten años en estos proyectos, solo para verlos cerrados en cuestión de meses cuando los conteos de jugadores o las ganancias no cumplen. Solo este año hemos perdido Knockout City, Rumbleverse (que apenas duró seis meses a pesar de las nominaciones a los premios DICE) y Hyenas de Creative Assembly, que fue cancelado justo antes del lanzamiento. Babylon’s Fall, Spellbreak, Quantum League, Paladins, Gundam Warfare y Super People 2 también corrieron destinos similares. Las ideas ingeniosas y creativas se tiran al basurero antes incluso de tener una oportunidad justa.
Esperanza en el horizonte
#game