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Project A : impresiones y jugabilidad del FPS de Riot
Riot Games ha levantado el velo sobre su muy esperado FPS Project A invitando a una veintena de streamers a Dublín, incluidos los franceses ZeratoR y AlphaCast. El levantamiento del NDA les permitió compartir sus impresiones sobre este título que mezcla el legado de Counter-Strike y mecánicas de campeones inspirados en Overwatch, sin fecha de lanzamiento oficial por el momento.
Una jugabilidad firmemente anclada en el molde de Counter-Strike
Las primeras impresiones comparan masivamente Project A con Counter-Strike: 5 contra 5, ausencia de respawn antes del final de la ronda, colocación o desactivación de una bomba. El time-to-kill y la sensación de las armas también recuerdan a la referencia del género. Esta filiación no es fruto del azar: el diseñador principal Salvatore «Volcano» Garozzo, ex profesional de Counter-Strike y creador del mapa Cache, ha impregnado fuertemente el juego con su experiencia. ZeratoR resume: «Para mí, el juego está mucho más orientado al jugador de CS que al jugador de Fortnite o Overwatch.»
Habilidades añadidas sin suplantar la puntería
Project A introduce campeones y hechizos, tomando prestado de Overwatch, pero estas habilidades están diseñadas para ser utilizadas con moderación: cooldowns largos, raros one-shot, y destinadas a reemplazar mecánicas de CS (como los smokes). AlphaCast estima el juego en «80% Counter-Strike y 20% Overwatch» y ve en él un posible sucesor espiritual. A pesar de los hechizos, la puntería y las armas siguen siendo primordiales: «Alguien que no use en absoluto los poderes pero apunte mejor tendrá la ventaja», precisa ZeratoR. Las habilidades añaden creatividad y elevan el skillcap sin eclipsar el disparo.
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