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Película de Resident Evil: Horror en Primera y Tercera Persona
2026 ya ha sido un año histórico para la franquicia Resident Evil. La serie de survival horror de Capcom logró su hito de ventas más rápido con Resident Evil Requiem, que vendió 5 millones de copias en sus primeros cinco días. El impulso continúa en septiembre, cuando el director de Weapons y Barbarian, Zach Cregger, lanza su versión cinematográfica del brote en Raccoon City.
Inmersión Cinematográfica a Través de la Perspectiva
En una reciente entrevista con Polygon, Cregger confirmó que su película se desarrollará «en la periferia» del incidente representado en Resident Evil 2. Más importante aún, su objetivo es traducir la inmersión característica de los juegos al cine. Cregger explicó que está utilizando un lenguaje de cámara extraído directamente del juego, alternando entre perspectivas en primera y tercera persona mientras la historia sigue al protagonista Bryan (Austin Abrams). El director dijo que quiere «honrar la vibra y el ritmo que obtienes cuando juegas los juegos», agregando que la cámara a menudo se quedará detrás de Bryan, girando para seguir su atención, antes de ocasionalmente entrar en su punto de vista. Esta técnica refleja Resident Evil Requiem, que fue la primera entrega de la serie en ofrecer tanto perspectivas en primera como en tercera persona desde su lanzamiento.
Un Héroe Inexperto
La estructura de doble protagonista de ese juego ayuda a aclarar el enfoque de la película. En Requiem
Resident Evil: Requiem#game