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El primer parche de Silksong: Team Cherry reparte ruedas de entrenamiento (más o menos)
Hollow Knight: Silksong llegó en 2025 con el tipo de aplauso de la crítica que hace que otros juegos indie se enderecen nerviosamente sus capas de musgo. Llovieron los elogios. Los fans de los bichos lloraron sobre sus almohadas con forma de aguja. Y luego un número nada insignificante de jugadores se topó con el inicio del juego como una polilla contra una linterna: repetidamente, con dolor y con un lenguaje cada vez más creativo. Team Cherry, aparentemente escuchando desde un banco muy cómodo, respondió con el parche 1.0.28470: una colección de correcciones de errores y ajustes de equilibrio para el inicio del juego diseñados para hacer que Silksong tenga un poco menos de probabilidades de lanzar a los recién llegados al arbusto de espinas más cercano.
El parche se anunció en Steam como una actualización centrada principalmente en corregir errores, con algunos ajustes de equilibrio repartidos por el inicio del juego, y Team Cherry pretendía lanzarlo aproximadamente una semana después de la nota. En la gran línea temporal de 2026, ese primer parche es historia antigua, pero su filosofía sigue importando: Silksong no tiene por qué ser un muro hecho de agujas. A veces puede ser un muro hecho de agujas un poco más suaves. Progreso.
Las notas del parche son básicamente un abrazo grupal
Los nerfeos principales apuntan a dos jefes tempranos que, en conjunto, han provocado suficiente apretón de mandos como para registrarse en equipos sísmicos.
Moorwing
, el jefe volador que parece una polilla gigante con rencor, se vuelve más fácil de derrotar.
Sister Splinter
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