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El lanzamiento de Adventure of Samsara frente a Silksong: una historia de advertencia
En septiembre de 2025, Hollow Knight: Silksong hizo más que dominar la conversación. Absorbió la atención de toda la escena indie, empujando muchos lanzamientos previstos fuera de su ventana de salida. Adventure of Samsara, un Metroidvania 2D del desarrollador Ilex Games y la editora Atari, eligió un camino distinto. Mantuvo su fecha de lanzamiento del 4 de septiembre y salió directamente contra uno de los juegos indie más esperados de la década. Para 2026, los resultados parecen menos una apuesta audaz y más una historia de advertencia.
Las cifras son contundentes. Según datos de SteamDB citados en la cobertura del lanzamiento, Adventure of Samsara alcanzó un pico de solo 12 jugadores simultáneos durante sus primeros cinco días. El pico llegó al día siguiente del lanzamiento, y después el juego no volvió a superar las dos cifras. Su perfil de reseñas cuenta una historia más compleja: 14 reseñas de usuarios, todas positivas. Más personas escribieron reseñas que las que jugaron al mismo tiempo. Esa diferencia es la parte dolorosa.
El juego no fracasó porque los jugadores lo rechazaran. Fracasó porque casi nadie lo encontró. Un ratio positivo de reseñas no puede compensar un lanzamiento enterrado bajo un evento cultural. Silksong alcanzó el 17.º mayor número de jugadores simultáneos en la historia de Steam durante su fin de semana de lanzamiento. Cada retransmisión, publicación y recomendación parecía apuntar en una sola dirección. Adventure of Samsara se quedó con una audiencia diminuta y un dato muy público.
Métrica
Adventure of Samsara
Fecha de lanzamiento
4 de septiembre de 2025
Desarrollador
#game