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    • xtameembb posted an update

      a week ago

      El primer parche de Silksong hizo que el inicio del juego fuera más amable

      Todavía recuerdo lo afilado que se sentía

      Hollow Knight: Silksong

      cuando llegó por primera vez. El arte, la música, la tensión: todo encajaba. Pero las primeras horas también tenían una forma de tocarte el hombro y decirte, con bastante firmeza, que no estabas listo. Así que cuando Team Cherry lanzó el parche 1.0.28470, presté atención. Esta fue la primera actualización real de

      Silksong

      , y hizo algo importante: volvió más amable el inicio del juego sin limar la identidad del juego.

      El plan de despliegue fue sencillo. Los jugadores de PC podían acceder al parche de inmediato a través de la rama beta pública en Steam o GOG, mientras que los jugadores de consola tuvieron que esperar a la ventana de mediados de septiembre: del 16 al 18 de septiembre, con el 17 de septiembre como la fecha más probable de llegada. Lo mejor fue que las correcciones se aplicaban retroactivamente. Si un error ya había detenido tu partida, o un jefe ya te había aplastado, el parche aún podía limpiar el desastre.

      El parche que hizo respirable el comienzo

      El parche 1.0.28470 no reescribió

      Silksong

      . Entró como una mano tranquila sobre el hombro y apartó algunos de los bordes más afilados del inicio del juego. Los dos jefes que más problemas daban a los recién llegados —Moorwing y Sister Splinter— recibieron una ligera reducción de dificultad. Los Sandcarvers también infligían menos daño. Solo eso ya cambió el tono de las primeras horas. Seré honesto: esas primeras salas se sintieron menos como un muro y más como una lección.


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      #game

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