-
De memes de payasos al lanzamiento: el milagro de Silksong y la larga espera de Metroid Prime 4
Tôi vẫn nhớ chính xác khoảnh khắc tôi ngừng coi Hollow Knight: Silksong như một huyền thoại và bắt đầu coi nó như một trò chơi có thật. Khi Team Cherry cuối cùng cũng phát hành tựa Metroidvania được mong đợi từ lâu trên mọi nền tảng, tôi đã cảm thấy cùng một sự pha trộn giữa hoài nghi và nhẹ nhõm đã âm ỉ từ năm 2019. Trò chơi không chỉ xuất hiện—nó đáp xuống với sức nặng. Trên OpenCritic, nó đang giữ mức trung bình 95/100 Top Critic Average, với 100% nhà phê bình khuyên chơi. Trên Steam, nó đạt 91% đánh giá tích cực dù vẫn có những phàn nàn lặp đi lặp lại về độ khó. Với tôi, sự căng thẳng đó chính là điểm mấu chốt: Silksong tàn bạo, đẹp đẽ, và không hề xin lỗi vì độ thử thách của mình.
Khoảng Chờ Đợi Dài Không Phải Là Trò Đùa—Trừ Khi Nó Là
Tôi đã theo dõi Silksong từ đoạn trailer công bố ngắn ngủi năm 2019 cho đến nhiều năm gần như im lặng. Team Cherry thỉnh thoảng tung ra vài trailer, nhưng cập nhật thì rất hiếm. Giai đoạn yên ắng đó biến thành một nghi thức cộng đồng kỳ lạ. Người hâm mộ tạo meme chú hề về Silksong, và tôi cười vì tôi cũng ở trong đó. Mỗi Nintendo Direct, mỗi buổi giới thiệu, mỗi thứ Ba ngẫu nhiên đều trở thành cơ hội để lại hóa trang một lần nữa. Trò đùa chưa bao giờ thực sự là ghét trò chơi. Nó là về việc chúng tôi muốn nó đến mức nào và biết quá ít về nó.
Bây giờ khi Silksong đã ra mắt, phần lớn những meme đó đã được cất đi. Cuộc trò chuyện đã chuyển sang các trận đấu boss, công cụ, Crests, và đường cong học tập dốc của trò chơi. Tôi đã thấy rất nhiều người chơi ca ngợi độ khó của nó và cũng thấy không ít người bỏ cuộc. Sự chia rẽ đó có vẻ lành mạnh. Một phần tiếp theo của Hollow Knight vốn dĩ không thể dễ dàng, và Team Cherry cũng không giả vờ như vậy.
#game