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El director de Hell Is Us califica el shadow drop de Silksong como «un poco insensible»
Cuando Team Cherry finalmente levantó el telón sobre la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el mundo indie no solo se incorporó, sino que entró en pánico. Después de siete años de espera, los jugadores tuvieron exactamente dos semanas para prepararse. Pero mientras los fans celebraban, una ola de desarrolladores abrió discretamente sus calendarios y empezó a hacer cálculos frenéticos. Uno de esos desarrolladores, Jonathan Jacques-Belletête, director de Hell Is Us, ha descrito ahora el anuncio de última hora como “un poco insensible”.
Hablando en el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête no se anduvo con rodeos sobre la forma en que cayó la fecha de lanzamiento de Silksong. Calificó el shadow drop como una jugada audaz por parte de un estudio que debía de conocer su poder de atracción. “Cuando sabes que eres tan grande, creo que un shadow drop es un poco como, wow”, dijo. “Como el ‘GTA 6 de los indies’… hacer shadow drop de algo así es un poco insensible”.
El problema no era la calidad de Silksong, sino el momento. Hell Is Us y Hollow Knight: Silksong se lanzaron ambos el 4 de septiembre de 2025. Que un juego del tamaño de Silksong avisara con solo dos semanas dejó a otros estudios corriendo de un lado a otro. Algunos equipos pequeños movieron sus fechas de lanzamiento para evitar la colisión, un lujo que no todos los proyectos podían permitirse.
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