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Team Cherry revela el segundo parche de Hollow Knight: Silksong con correcciones y aclaraciones
Los salones iluminados por faroles de Pharloom vieron una nueva oleada de peregrinos en las semanas posteriores al inicio del viaje en solitario de Hornet. Hollow Knight: Silksong ya ha reunido a más de cinco millones de jugadores en todas las plataformas, con medio millón de ellos llegando a Steam en cuestión de horas tras el lanzamiento. Esa enorme base de jugadores significó que cada error oculto fuera rápidamente sacado a la luz. Team Cherry ha respondido con un segundo parche posterior al lanzamiento. La versión 1.0.28626 ya está disponible en la beta pública, y el estudio dice que está cerca de finalizar la actualización para su despliegue completo.
El primer parche había reducido la dificultad de dos jefes tempranos. Esta vez, los desarrolladores no incluyeron ajustes directos de dificultad. En su lugar, se centraron en la equidad. Un jugador podría haber perdido una batalla porque una Savage Beastfly se quedó bajo la lava en Far Fields, o porque Shrine Guardian Seth se salió de los límites durante el combate. Momentos así se sentían menos como un desafío y más como una traición. El nuevo parche corrige exactamente esos problemas, junto con varias otras peculiaridades de combate.
⚔️ Correcciones de combate y jefes
Las notas del parche se leen como un mapa detallado de pequeñas frustraciones. Lugoli ya no saldrá volando fuera de la pantalla y se negará a regresar durante la batalla. Silk Snippers tienen menos probabilidades de quedarse atascados fuera de los límites en el combate de Chapel of the Reaper. Algunas muertes causadas por matar a un jefe al mismo tiempo que se era asesinado provocaban secuencias de muerte desordenadas o desincronizadas, y eso se ha corregido.
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