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Silksong parche 1.0.28626 corrige errores mientras los speedrunners reescriben Pharloom
El reino de Pharloom apenas había empezado a asentarse en su ritmo cuando Team Cherry volvió a hablar.
Era la primera semana después de que Hollow Knight: Silksong por fin escapara al mundo, y los jugadores aún contaban sus muertes contra Moorwing. Ese primer parche había llegado como una mano misericordiosa, recortando las espinas del inicio del juego. Pero el segundo parche, numerado 1.0.28626, traía un mensaje distinto: se acabó el ir de la mano.
Cuando las notas se publicaron, la actualización en sí todavía no se había desplegado. Los desarrolladores dejaron claro que los problemas más comunes del lanzamiento ya se habían abordado en la primera oleada. Lo que quedaba eran las heridas más extrañas, las que solo aparecían después de que miles de jugadores hubieran presionado en cada rincón del mapa. Un caballero que había sufrido al principio no encontraría aquí jefes más suaves. En cambio, el equipo prometía algo más parecido a una reparación quirúrgica.
El primer parche había dividido a la comunidad. Algunos jugadores elogiaron a Team Cherry por hacer menos castigadoras las primeras horas. Moorwing y Sister Splinter fueron rebajados, y sus ataques ya no devoraban tan rápido a los viajeros desprevenidos. Las rosarios se volvieron un poco más fáciles de encontrar en esas primeras cámaras. Para muchos, fue un alivio. Para otros, se sintió como un insulto a la propia idea de Silksong. Habían esperado años por un desafío, y ahora el juego se ablandaba tras solo unos días.
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