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    • xtameembb posted an update

      4 weeks ago

      La pronunciada curva de dificultad de Silksong es culpa de Hornet, dice Team Cherry

      Ha pasado más de un año desde que

      Hollow Knight: Silksong

      finalmente llegó a nuestras pantallas—el 4 de septiembre de 2025, una fecha grabada en la memoria de fans pacientes de todas partes—y, aun así, la comunidad de jugadores todavía no ha recuperado del todo el aliento. No, no por la emoción. Por la brutalidad pura e implacable de todo ello. La secuela del querido

      Hollow Knight

      de 2017 cayó como un meteorito tejido con agujas, y el salto de dificultad dejó a muchos jugadores preguntándose si se habían apuntado por accidente a un simulador de masoquismo. Ahora, Team Cherry ha abierto el misterio con una explicación refrescantemente sincera: todo es culpa de Hornet. Y, sinceramente, ni siquiera lo siente.

      Rebobinemos un poco. Tras años de memes, maquillaje de payaso y especulación desesperada, Silksong llegó como un juego indie con el motor de hype de un superventas AAA. Y en cuestión de horas, la conversación pasó de “¿Por fin salió?” a “¿Por qué me muero con la primera larva que gatea?”. La experiencia inicial se sintió menos como un abrazo cálido y más como una lección severa de una instructora de ballet armada con una aguja. Un hotfix rápido “redujo ligeramente” dos encuentros tempranos con jefes, pero la percepción quedó: Silksong es difícil. O sea,

      muy

      difícil. Y entonces llegó la respuesta de los desarrolladores en la ACMI Game Worlds Exhibition, donde Ari Gibson y William Pellen pusieron las cartas sobre la mesa.


      DealNest

      #game

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