Unauthorized Access
Note : You need to upgrade your permissions to Editor or Administrator level to update this option.
    • xtameembb posted an update

      4 weeks ago

      Team Cherry defiende la brutal dificultad de Silksong y revela por qué los primeros parches la hicieron aún más difícil

      En los meses transcurridos desde que Hollow Knight: Silksong finalmente llegó a PC y consolas, ha surgido un patrón curioso. Los jugadores que pasaron años suplicando una fecha de lanzamiento ahora inundan los foros con un tipo de súplica muy diferente: ayuda. Los brutales combates contra jefes y las zonas laberínticas de la secuela han desatado intensos debates sobre la accesibilidad, y el estudio Team Cherry tiene una respuesta sin disculpas. Hornet es simplemente mejor que tú.

      En la exposición Game Worlds del ACMI en Melbourne, los curadores compartieron información poco común sobre la filosofía de diseño del estudio. Un libro complementario del evento, obtenido por Dexerto, explicó por qué Silksong se siente tan implacablemente exigente. El texto reveló que el equipo no ve la dificultad elevada como un fallo, sino como una característica integrada en la propia identidad de su protagonista. Donde el Caballero original era un recipiente vacío, Hornet entra en Pharloom como una guerrera plenamente formada: rápida, ágil y letal. Que se enfrentara a amenazas mediocres traicionaría todo lo que los jugadores aprendieron sobre ella en Hollow Knight.

      “Silksong tiene algunos momentos de dificultad elevada”, explica la entrada del libro, “pero parte de permitir un mayor nivel de libertad dentro del mundo significa que tienes opciones todo el tiempo sobre adónde vas y qué haces”. Esta filosofía de diseño significa que, a diferencia de muchos metroidvanias, los jugadores rara vez chocan contra un muro absoluto. Los combates contra jefes pueden superarse mediante la exploración, combinaciones ingeniosas de amuletos o incluso evitarse por completo si se elige otro camino. En teoría, la frustración debería ser una elección.


      comparación de precios de juegos

      #game

0