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El ataque cargado de Silksong por fin recuperó su seda, y estoy reaprendiendo todo
Seamos honestos: durante meses he tratado el ataque cargado de Hornet como un truco de fiesta elegante. Ya sabes cuál: mantienes pulsado el botón, la ves enrollarse como un muelle con demasiada cafeína y luego suelta un golpe con toda la gracia de un fideo mojado. En el tiempo que tarda en cargarse, podría haber apuñalado diecisiete veces a un insecto menor, preparado una taza de té y todavía me habría sobrado margen para esquivar una garra entrante. Era lento, incómodo y, peor aún, ni siquiera contribuía a mi medidor de seda. ¿Para qué lo iba a usar? Team Cherry debió de oír los suspiros colectivos de la comunidad, porque el último parche acaba de darle al ataque cargado una renovación silenciosa y gloriosa que nadie vio venir.
Ahora estamos en 2026, y
Hollow Knight: Silksong
lleva tanto tiempo en nuestras manos que ya podemos diseccionar cada fotograma de las acrobacias de Hornet. Hoy mismo, sin apenas bombo, salió el segundo gran parche, arreglando algunas cosas, nerfeando un par de pesadillas ambientales (adiós, rejillas láser de muerte instantánea… bueno, más o menos) y colando un cambio tan sutil que casi pasó por completo de largo en las notas del parche. Un usuario del subreddit de Silksong con el encantador nombre Icy_Percentag fue el primero en detectarlo: los ataques cargados ahora generan seda cuando impactas a enemigos. Eso es todo. Una sola línea de código, quizá, y todo mi estilo de juego ha dado un vuelco sobre su aguja.#game