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Resident Evil Requiem – Impresiones prácticas y jugabilidad
Llevo meses oyendo que Resident Evil Requiem es una especie de recopilación (supercut) de todo lo que los fans aman de RE2, RE4 y RE7. Después de pasar tres gloriosas horas con una demo práctica —la mayor parte interpretando a la nueva protagonista Grace— puedo confirmar que Capcom no se limita a rendir homenaje; está remezclando las mejores partes en algo que se siente a la vez familiar y sorprendentemente fresco.
Un lugar familiar con horrores nuevos
La aventura inicial de Grace se desarrolla dentro del Centro de Atención Cívica de la Ciudad Racoon, y en el momento en que entré en su vestíbulo de dos pisos sentí un escalofrío de déjà vu. La distribución es un eco de la Policía de la Ciudad Racoon: un gran salón central con una puerta tipo rompecabezas, dos alas a los lados y una sala segura justo al salir del vestíbulo, equipada con una máquina de escribir y una caja de almacenamiento. Esa sala segura se convirtió en mi punto de anclaje: el punto de partida para una serie de mini-expediciones llenas de tensión mientras perseguía tarjetas de acceso y objetos. Pero Requiem no solo copia el ritmo; reimagina a los zombis. El personal y los pacientes tambaleantes tienen comportamientos y vocalizaciones únicas que cuentan su propia historia: fiesteros con copa que agarran botellas de vino, un paciente que murmura sobre ruidos fuertes mientras arrastra un soporte de suero intravenoso, y otros que aúllan cuando encendí las luces y se apresuran a apagarlas. Este diseño de enemigos personalizado hace que cada encuentro sea memorable y reduce la dependencia de la saga de diarios abarrotados para la exposición. (No te preocupes: todavía hay un montón de notas; ¿dónde si no encontrarías una combinación segura?).
Resident Evil: Requiem
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