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Valorant Acto 3: Parche 12.08 y Modo Escaramuza
El Acto 3 de Valorant ha llegado con el parche 12.08, trayendo un nuevo modo clasificado de tiempo limitado, rotaciones de mapas, paquetes cosméticos y una serie de correcciones de errores. La característica principal es Skirmish: Ascension, un modo competitivo rápido y enfocado en la habilidad que elimina la economía completa y la complejidad de habilidades para un juego centrado en duelos puros.
Skirmish: Ascension – Detalles del Modo
Skirmish: Ascension está disponible en colas separadas de 1v1 y 2v2, cada una con su propio emparejamiento y escalera clasificada. Los jugadores eligen de una lista seleccionada de 14 agentes, cada uno equipado con una sola habilidad de su conjunto – ejemplos representativos incluyen a Jett (Tailwind), Chamber (Rendezvous) y Phoenix (Curve Ball), con los 11 restantes siguiendo un patrón similar. No hay economía; en su lugar, las armas escalan a través de etapas fijas: las Rondas 1–4 usan pistolas (Bandit y Sheriff), las Rondas 5–8 usan rifles de bajo nivel (Guardian y Bulldog), y desde la Ronda 9 en adelante solo están disponibles Vandal y Phantom. Los partidos son al primero en ganar 10 rondas.
Escalera Clasificada FTW y Recompensas
Una escalera clasificada FTW dedicada rastrea el rendimiento por separado para 1v1 y 2v2, segmentada por servidor, región y plataforma. Los niveles de rango progresan de Hierro (700), Bronce (1100), Plata (1500), Oro (1800), Platino (2100), Diamante (2400), Ascendente (2700), a Inmortal (máximo) y Radiante (top 100). Los jugadores ganan recompensas basadas en los partidos completados y el rango más alto alcanzado: la tarjeta de jugador Combat Ready por tres partidos, la tarjeta de jugador Trade Me por 15 partidos, y títulos clasificados – Competidor de Skirmish
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