-
La libertad del jugador por encima de la historia: la filosofía de Rockstar
En un panel del Festival de Tribeca, Dan Houser, cofundador de Rockstar, y Lazlow, colaborador de larga data, expusieron una filosofía de diseño de mundo abierto que prioriza la libertad del jugador y los sistemas emergentes por encima de la finalización de la narrativa. Houser afirmó que no le importa si los jugadores no terminan la historia de un juego, siempre y cuando disfruten explorando el mundo. «Si alguien disfrutó de un juego, genial», explicó. «Si no puedes terminar la historia, pero te encantó por otros motivos: perfecto, no me importa. De hecho, me gustaría que la terminaras porque le dediqué muchísimo tiempo. Si la disfrutaste, eso es suficiente».
El control del jugador sobre la finalización de la historia
Houser describió los juegos de mundo abierto como guías en lugar de caminos preestablecidos. Desde Grand Theft Auto III, el objetivo del estudio ha sido animar a más jugadores a completar la historia, y las tasas de finalización han aumentado en consecuencia. Sin embargo, recalcó que la decisión final recae en el jugador: «Los jugadores disfrutan explorando el mundo, experimentando, haciendo lo que les da la gana, trasteando con los sistemas».
Los sistemas como diversión central
Según Houser, la jugabilidad emergente derivada de los sistemas interactivos —saltar desde edificios, conducir vehículos, interactuar con personajes— es la principal fuente de diversión. La historia, afirmó, es «solo la guinda del pastel». Señaló que el estudio no puede ser demasiado estricto con la forma en que los jugadores interactúan con el mundo. «Podemos animarlos a jugar como nosotros queremos, pero debemos darles libertad de acción».
#game