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Dune: Awakening – Cambios de PvP para el final del juego probados
Tras las quejas de los jugadores sobre el PvP tóxico en el Desierto Profundo, Funcom está probando cambios importantes en la zona de endgame de Dune: Awakening. El desarrollador ya había reconocido los problemas de griefing, incluidos un exploit que fue eliminado mediante un parche que permitía a los jugadores aplastar a otros con Ornitópteros, y prometió un plan para abordarlos en un AMA. Ahora, el estudio está cumpliendo esa promesa al ampliar el territorio favorable al PvE en el Cliente de Pruebas Públicas (PTC).
Cambios de PvP en el endgame en el horizonte
El director creativo Joel Bylos explicó en una carta que Funcom quiere que los jugadores de PvE puedan acceder a contenido de endgame sin verse obligados a participar en interacciones de PvP no deseadas. El Desierto Profundo está diseñado como una zona de reseteo semanal que se renueva sin cesar, pensada para crear tensión, fomentar la cooperación de las hermandades y ofrecer bucles de alto riesgo y alta recompensa. Sin embargo, Bylos admitió que el carácter competitivo de la zona empujaba a los jugadores a enfrentamientos que podrían evitar. Para solucionarlo, Funcom marcará “algunas áreas” como “Guerra Parcial (PvE)”, donde los jugadores podrán reunir recursos raros de forma segura. Los campos de especias más grandes, los naufragios y los puntos de control del Landsraad seguirán siendo “Guerra de Asesinos (PvP)”, áreas de alto riesgo y alta recompensa.
El Cliente de Pruebas Públicas muestra el cambio
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