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Elden Ring Nightreign: Fantasía de speedrun en cooperativo
He pasado cientos de horas en las Tierras Intermedias de Elden Ring, pero nada me preparó para el ritmo vertiginoso de Nightreign. El spin-off cooperativo independiente de FromSoftware no solo lo reempaqueta: lo turboalimenta. El director de juego Junya Ishizaki lo llama una “experiencia RPG condensada”, y después de seis horas con una versión preliminar, puedo confirmar que eso es exactamente lo que ofrece. En lugar de una campaña de mundo abierto extensa, cada partida es una sesión cerrada de tres jugadores, estructurada como un ciclo de tres días. Cada día dentro del juego dura aproximadamente 15 minutos, y al final, un anillo encogido de “reinado” te obliga a enfrentarte a un jefe aleatorizado. Piensa en ello como Elden Ring mezclado con una speedrun roguelike: con mapas, distribución de enemigos y jefes de fin de día barajados en cada run.
Un Sprint de Tres Días
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