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Temporada 1 – La Plaga Carmesí: Guía de Territorio e Influencia
Al comenzar la Temporada 1 – La Plaga Carmesí, cada alianza se reubica en el borde del mapa del servidor, formando una única colmena de bases aliadas. El mapa se expande significativamente e introduce dos tipos de territorios capturables: Fortalezas Militares y Ciudades. El Capitolio, renombrado como la Ciudad del Apocalipsis, permanece sin cambios. Todas las ciudades y fortalezas comienzan sin dueño, por lo que las alianzas deben reconstruir su territorio desde cero.
Puntos de Influencia y Valor del Territorio
La victoria en la Temporada 1 se determina por los Puntos de Influencia, que una alianza gana solo mientras mantiene territorios. Las fortalezas proporcionan una influencia modesta, las ciudades otorgan mucho más, y capturar ciudades en otras zonas de guerra produce las mayores cantidades. La influencia por nivel de ciudad es la siguiente: Nivel 1 = 100k, Nivel 2 = 200k, Nivel 3 = 300k, Nivel 4 = 400k, Nivel 5 = 500k, Nivel 6 = 1M. Perder un territorio inmediatamente anula su contribución de influencia continua.
Reglas de Captura de Territorio
La captura comienza en la propia zona de guerra de una alianza. Las Fortalezas Militares están disponibles el Día 3 de la Semana 1, y las Ciudades el Día 4 de la Semana 1. Una alianza puede capturar hasta 2 Fortalezas y hasta 2 Ciudades por día; estos límites son separados y se aplican globalmente una vez que se abren las operaciones entre zonas de guerra. Para declarar la guerra a una Ciudad, la alianza debe tener una conexión territorial continua a través de Fortalezas propias. Si no existe territorio, el primer paso es capturar una Fortaleza de Nivel 1. Las declaraciones de guerra duran una hora, y una alianza solo puede declarar sobre una Ciudad a la vez.
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