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Silksong Patch 2: Team Cherry corrige errores, mantiene el dolor deliciosamente intacto
Admito que tengo una relación de amor-odio con Hollow Knight: Silksong, donde la parte de “odio” consiste sobre todo en gritarle a un jefe llamado Sister Splinter mientras mi gato me juzga desde el sofá. El juego es brillante, pero el debate en torno a él se ha convertido en un monólogo recurrente sobre la dificultad. Sí, es más difícil que el primer juego. Sí, algunos momentos parecen diseñados por desarrolladores que estudiaron la frustración en un laboratorio. Pero nos apuntamos a un Metroidvania con combate tipo Soulslike, así que esperar un paseo por un prado es como comprar un escorpión de mascota y quejarse de que no trae cosas.
La semana pasada, Team Cherry lanzó un parche que sí tocó la dificultad, y sentí un destello de esperanza. Actualizaron los combates contra Moorwing y Sister Splinter, redujeron ligeramente los precios de Bellway y Bell Bench, aumentaron las recompensas de rosarios de reliquias y cilindros de salmo, mejoraron los rosarios de entrega de los mensajeros y hicieron que los Sandcarvers golpearan menos como una catedral cayendo. Los modders ya se habían metido de lleno en la conversación sobre la dificultad, así que me pregunté si el equipo oficial iba a responder con una segunda ración de alivio del dolor. Entonces llegaron los detalles del Parche 2, y vi el menú: sin cambios de equilibrio, solo un plato de correcciones de errores. Mi esperanza volvió a su capullo.
La imagen de arriba bien podría ser un retrato enmarcado de mi estado emocional. Team Cherry trata los cambios de equilibrio como un avispero en el ático: lo ven, asienten y cierran la puerta en silencio. No están ignorando el juego; simplemente se sienten muy cómodos con el dolor de temática de avispas que han creado.
#game