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Team Cherry aborda la dificultad pronunciada de Hollow Knight: Silksong en un raro comentario de los desarrolladores
Desde su lanzamiento a principios de este año,
Hollow Knight: Silksong
ha sido aclamado al mismo tiempo como una obra maestra y condenado por su desafío implacable. Aunque el
Hollow Knight
original no era precisamente un paseo por el parque, su secuela ha demostrado ser un castigo despiadado que ha dejado a muchos jugadores divididos entre la euforia y la frustración absoluta. Ahora, Team Cherry ha roto un largo silencio para hablar de los controvertidos picos de dificultad del juego, ofreciendo una rara visión de la filosofía de diseño detrás del Reino de Pharloom.Los comentarios, publicados recientemente en un libro disponible en la exposición ACMI Game Worlds en Melbourne, muestran al codirector Ari Gibson reconociendo las críticas de frente. Gibson admitió que
«Silksong tiene algunos momentos de dificultad pronunciada,»
pero se apresuró a subrayar que la amplia estructura no lineal del juego está pensada para ser la herramienta más poderosa del jugador. Enfatizó que esta libertad puede evitar que los jugadores
«se queden atascados,»
sugiriendo que retirarse de un encuentro brutal y explorar otro lugar no solo es viable, sino que además se fomenta.El centro de este diseño es la propia protagonista. Hornet no es un mero eco del Knight; es más rápida, más ágil e inherentemente más hábil. Gibson explicó que esto obligó al equipo a aumentar la complejidad de los enemigos en todos los aspectos.
«Hornet es inherentemente más rápida y más hábil, así que incluso el enemigo básico tenía que ser más complicado, más inteligente,»
señaló. El codirector William Pellen añadió una revelación sorprendente:
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