-
En el laberinto de seda: Un relato de un vagabundo a través de los biomas de Hollow Knight: Silksong
En el año transcurrido desde que Hollow Knight: Silksong irrumpió en el mundo de los videojuegos como una profecía largamente esperada, el viaje de una aventurera por el reino de Pharloom se ha convertido en un mosaico de triunfos y tribulaciones. Elena, una experimentada exploradora de los Metroidvanias, recuerda el momento en que la pantalla de título se fundió a negro y Hornet se precipitó hacia lo desconocido. Lo que siguió fue una peregrinación a través de catorce biomas distintos, cada uno una nueva estrofa de un poema brutal y hermoso. Algunos resonaban con desafíos y descubrimientos; otros tarareaban una melodía más tediosa. Esta es su historia.
Bone Bottom —donde todo comenzó— se desplegó como un pergamino descolorido de nostalgia. Las grutas cubiertas de musgo y la piedra desmoronada parecían casi apacibles, una nana antes de la tormenta que se avecinaba. Elena comparó las primeras plataformas con
el primer boceto de un niño, líneas sencillas esperando la mano de un artista
. Derrotó a la Madre Musgosa con facilidad, pero incluso entonces sintió que el bioma era poco más que un prólogo. Sus sencillos corredores solo servían para llevarla a la primera civilización, un recuerdo que solo reviviría más tarde al regresar de Blasted Steps.A continuación llegó la Médula, un espacio intermedio que se sentía extrañamente vacío. Allí se presentaron Bellways, Shakra y la Caravana de Pulgas —mecánicas destinadas a sustentar toda la aventura—, pero el bioma en sí carecía de una vida propia. Elena cazó escarabajos de sílex y se enfrentó al Tirano Calavera, pero los encuentros se desvanecieron de su memoria como la niebla matutina. Era, pensó, como si
consultar los precios del juego
#game