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Ready or Not—Los cambios en la consola provocan bombardeo de reseñas
Ready or Not, el simulador de disparos SWAT, se ha destacado durante mucho tiempo por su extrema violencia gráfica: desmembramientos, decapitaciones y brutales derribos cuerpo a cuerpo. Pero antes de su tan esperada versión para consolas, el desarrollador Void Interactive ha realizado una serie de pequeños pero controvertidos cambios en los elementos más gráficos del juego, desencadenando una campaña de bombardeo de reseñas en Steam.
Cambios para la Certificación de Consolas
El desmembramiento inducido por el jugador todavía aparece con frecuencia, pero ahora está más limitado en cuanto a cuándo puede ocurrir. Los enemigos ya no pueden ser desmembrados después de estar muertos, aunque la severidad del desmembramiento en sí no ha cambiado. Algunos diseños de personajes que representan tortura se han suavizado: el informante policial torturado en Narcos todavía muestra dedos, ojos y heridas frescas faltantes, pero los efectos son menos pronunciados. La desnudez explícita de un puñado de civiles y un sospechoso se ha reducido, y se han ajustado las representaciones de maltrato infantil. En el mapa Twisted Nerve, la animación del personaje infantil se cambió de convulsiones a dormir para presentar el contenido de manera más responsable.
Razonamiento y Garantías del Desarrollador
Estas modificaciones se realizaron para satisfacer los estándares de contenido más estrictos de Xbox y PlayStation antes del lanzamiento de Ready or Not en consolas. Void Interactive enfatizó que los cambios son mínimos. “Los cambios con la versión de consola son lo suficientemente pequeños como para que la mayoría de las personas aquí no lo notarían si no dijéramos nada”, afirmó una publicación en el blog del desarrollador. Las alteraciones afec
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