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      2 weeks ago

      Kingdom Hearts II – Por qué establece el estándar de los RPG de acción

      Guillaume Broche, director creativo en Sandfall Interactive y líder del aclamado Clair Obscur: Expedition 33, compartió recientemente su profunda admiración por Kingdom Hearts II durante una aparición en Jeux Vidéo Club de Konbini. Broche reveló que el action-RPG de 2005 figura entre sus cinco juegos favoritos de todos los tiempos, calificándolo de “verdaderamente excepcional” y elogiando su profundo sistema de combos como un referente que ha intentado recuperar desde entonces.

      Clair Obscur: Expedition 33 se inspiró en una amplia variedad de títulos, entre ellos Persona, Final Fantasy, Sekiro, la serie Souls y Devil May Cry. Para Broche, sin embargo, Kingdom Hearts II destaca como una referencia por su perfecta combinación de mecánicas de acción y RPG, cualidades que impulsó a su equipo a emular. El resultado fue un juego que obtuvo un amplio reconocimiento el año pasado, siendo nombrado juego del año con frecuencia por múltiples medios.

      Una secuela muy querida que no pudo ser igualada

      Aunque Broche tiene a Kingdom Hearts II en la más alta estima, expresó su decepción con su sucesor. Reconoció que Kingdom Hearts III “no está mal”, pero afirmó sin rodeos que no logró “recapturar” lo que hacía especial a la segunda entrega. Este sentimiento refleja una crítica común entre los fans: que la tercera entrega perdió la fluidez y la profundidad que definían a su predecesora. Para Broche, el contraste subraya cómo un diseño de action-RPG verdaderamente excepcional puede establecer un estándar que incluso una secuela muy esperada podría no alcanzar.

      Clair Obscur: Expedition 33

      #game

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